D'Gefore vu Stereotypen bei Reklammen a Marketing

Clienten sinn net Statistiken

Konsumenten éischt a virun allem Leit. Wat Dir méi an als Client individuell gesitt, a méi trei se si fir Äre Betrib.

Dir kënnt net perséinlech an eng Mass Emfeldpersoun grënnen op Basis vu Stereotypen. Zum Beispill, gitt net datt all Pensiounen interesséiert sinn am Gaart, all d'Frae schreiwen fir Schueden ze kafen, oder all Männer sinn Sport-Crazy. Dëst sinn Beispiller vu Stereotyping Gruppen vu Leit, déi zu katastrophal Resultater bei Reklamm a Marketing setzen.

Ënnerstëtzend ënnerstëtzt d'Mass Stereotyping vu Leit net an der Entwécklung an Marketing vun Geschäftsideen. Obschonn e puer Entreprisen ëmmer nach op Stereotypen eraussichen, ass dës Linn vum Denken einfach net effektiv wéi déi al "Mama- a Pop-Landgeschäft" Approche fir d'Geschäft: Gitt Är Clienten esou intim wéi méiglech.

Wann eng Gruppéierungspopulatioun wéi Véirel an Marketingnichelen geschafft gouf, warum géif Grouss Kapital nach ëmmer weider investéieren esou schwéier fir Studien a Konsumgewunnechten an Demographie ze studéieren? Wann dës Zort vu Marketingphilosophie gutt funktionéiert huet, dann huet jiddereen mat enger gréisser Geschäftsidee et einfach gemaach andeems en gezielt gëtt. Natierlech ass dat net esou.

Stereotyp Mythen

Zum Beispill kënnen Stereotypen Marketing Ideologien zevill op eng Grupp konzentréieren an och e weidere gleewen, oder souguer méi wichteg. Zum Beispill Target nëmmen Kanner fir (net PC) Videospiele a verléieren Zougang zu Millioune vu Clienten.

Nëmmen e Viertel vu Video-Spiller gëtt vun de Konsumenten iwwer 40 a méi al geklommen an 38% vun all Videospill Verkafs vu Frae gemaach.

Tatsächlech, och wann et ëm "Männer" Produkter geet, wéi Sportartikelen a teuer Autoen, hunn d'Fraen ëmmer méi wéi Männer. Laut enger Studie, deelweis vun WomenCertified, Fraen a Konsumenteschutzorganisatioun, gëtt Fraen $ 4 Milliarde all Joer verbruecht, fir 83% vun all US Consumer Ausgaben ze behalen - oder en iwwerraschend zwee Drëttel vum nationale Bruttoinlandsprodukt.

En anere Fall am Moment: Senioren hunn déi schnellsten wuessend Bevëlkerung an den USA. Allerdings gouf Masseverlager fir Senioren e bëssen mussteg bliwwen. Verschidden Pionéier an der Senior Marketing Industrie notéiert datt all Alters nëmme wéineg mat den Interessen vun de Senioren verbënnt. Déi, déi versicht hunn d'Kapitalerhéijung op den héije Bevëlkerung ze bargeld, einfach Pensiounen agesat ginn, hunn se misse gemaach hunn a miserabel esou.

Wann et ëm Reklamm kënnt, "Marketing" Studien, déi nëmmen Kale Statistik ubidden, kann manner wéi eng Roll spillen wéi Dir denkt bei der Erfuung vun den erfollegräichen Marketingstrategien a Werbekampagnen.

Klient kënnen Är Bescht oder schlecht Schlëmmsten Quell vun der Werbung sinn. D'Wuert vum Mound Referrals, virun allem am Alter vum Internet, sollt net ënnerschat ginn. A wann déi Konsumenten méi wahrscheinlech bekläegen wéi zum Kompliment, bezuelt Dir et klient-freundlech a vertraulech Reklamatiouns-Praxis.

Et bezuelt fir Är Clienten als Individuen ze gesinn, mat allgemengen Bedürfnisser, awer net als Gruppen, déi duerch Stereotypen Biller lemmieverhalen hunn, wann et ëm d'Akafe kommen.

Quellen: Mike Slocombe. Männer bréngen méi Suen op Video-Spiele wéi op Musek: Nielson Report.

11. Abrëll 2005 an Matt Slagle. "Geschlecht Biede Popular zu Videospiller: Männlech Spiller soen weiblech Charakteren hunn Distinct Gameplay Advantage."